パズルや頭脳ゲームのブログ。商品紹介・商品購入やオリジナル問題の作成など。
2008.01.24
This is Flip it!(これが、フリップイットです。)


今日の会議の結果です。

(フリップNo.54)
フリップイットメジャー化問題集No.54

パー3(3手)です。
バーディーは絶対に無理です!(たぶん・・・)←かなり弱気です。

この問題は比較的簡単ですが、次の問題のための布石なのです。(-_☆)キラン


(フリップイット)
ひっくり返っているカメをすべて表向きにするパズル。
隣接する一匹または、二匹の他のカメを飛び越えて反対側に移動し、飛び越されたカメをひっくり返す。
ただし、表向きのカメを飛び越すと再び裏向きになってしまう。
製品には全部で40問の問題カードが付いており、徐々に難しくなってゆく。
内容は単純だが、最短手数で解くのはけっこう難しい。
奥の深いパズルである。

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2007.08.28
■ティップオーバー■
ティップオーバー

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【遊び方】
ヒーロー脱出パズルの決定版。
クレートを倒して足場を確保し、脱出用エレベータを目指そう!!
4段階にレベル分けされた問題カードが40問付属。
キミは全問クリアできるか?

最近、ティップオーバーを全然やってませんでした。
ティップオーバーはクレートを倒してパズルを進めていくんですが、
夜中だとこの音がかなり響くんです。
別に倒さなくても、手でそおっと倒れた状態にすれば音はしませんが、
やはり、クレートをバタンと倒すのもティップオーバーの楽しみの一つです。

さて、前回の記事を見ると、第18問までクリアしたことになってます。
しかし、かなり間があいてしまったので、もう一度最初からやり直して、カンを取り戻すことにしました。

このパズルは、後戻りができないので、いきなり難しい問題からやるとしんどいのです。

では、今から1問目をやります。
今からだったら、3問ぐらいは解けるかな。

レッツ ティピッダクレイッ!!

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2007.08.05
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ネット版ティップオーバー
今日も正義のヒーロー、ティッパーは敵に捕まってしまいました。(>o<)

階を上がるにしたがって、敵も守りを固めてきました。

ティップオーバー
※イメージシーン

クレートの数が増えて、下手に倒すと脱出不可能になってしまいます。

現在、40問中18問クリア!!


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2007.08.04
ティップオーバー

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※前回の記事

このパズルの主人公ティッパーは、正義のヒーローなんですが、

登場するたびに敵に捕まってしまいます。(-o-)


もし、このパズルをテレビアニメで放映すると、毎回脱出シーンだけで終わってしまいそうです。

さて、ティッパーが上に行くにしたがって、問題も難しくなってきました。
脱出用エレベータ(赤い立方体)までの道筋が巧妙に隠されています。

このパズルは道の確保が一つのポイントになってきます。

例えば、このような状況で、
ティップオーバー(道の確保)

前方の黄色のクレートを2つ倒したいとします。
ティップオーバー(道の確保)

しかし、そのまま左側のクレートを倒してしまうと、
ティッパーは倒したクレートの上に取り残されてしまい、
それ以上進むことができません。
ティップオーバー(道の確保)

そこで、最初に緑のクレートを倒します。
ティップオーバー(道の確保)

緑のクレートを倒しても、黄色のクレートと接続しているので、その上に乗ることができます。
そして、左側のクレートを倒します。
ティップオーバー(道の確保)

今度はさっきと違って、緑のクレートによって道を確保してあるので、右側の黄色のクレートに行くことができます。

ティップオーバー(道の確保)

黄色のクレートの上に乗って、
ティップオーバー(道の確保)

倒します。
ティップオーバー(道の確保)

問題のレベルが上がると、このテクニックを使うことが多くなりますが、
いったんクレートを倒すと倒れたクレートの上に他のクレートを倒すことができなくなるので、
どのクレートを倒して道を確保すればよいのかをじっくり考えなければなりません。

上記の場合は、一部分だけを抜き出したので緑のクレートを倒しましたが、
他のクレートを倒さなければ脱出できないこともあります。
あるいは、黄色のクレートを倒すこと自体が間違っていることもあります。

パッケージが子どものおもちゃっぽいので、
なんとなく簡単そうに思ってしまいそうですが、
かなり奥の深いパズルです。

現在、40問中16問クリア!!

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2007.08.03
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※前回の記事

一問目はティップオーバーに慣れるための問題なので、あまりにも簡単すぎました。
しかし、徐々に問題が難しくなってきます。

ティップオーバーで出来ることは、ティッパーの下のクレートを倒すことだけです。

こんな風にティッパーがクレートの上に立っているときは、
tipover012.jpg

それを倒して道を確保することができます。
tipover013.jpg

ところが、当たり前のことですが、クレートの立っていた位置(赤丸)にはもう戻ることができないのです。
戻るためには、別のクレートを倒して赤丸の位置の上に載るようにしなければなりません。

なぜ、元の場所に戻る必要があるのかと思われるかもしれませんね。
それは、問題が難しくなってくると、将来的に必要な道を確保するために、
一見不要と思えるクレートを初期の段階で倒しておかなければならない状況が出てくるからです。

それから、クレートは一度倒すと元に戻すことができないので、
倒せるクレートが複数あるときは、どれを倒せばクリアできるかをよく考えなければなりません。

tipover014.jpg


中には、倒してしまうとクリアできなくなってしまうクレートもあります。

tipover015.jpg

上の写真で、青色のクレートを倒してしまうと、脱出用エレベータへの道を確保できなくなります。

以上の要素がたくみに組み合わされているので、その仕組みを解き明かすところにティップオーバーのパズルとしての面白さがあります。

なお、Thinkfun社の公式サイトでティップオーバーを遊ぶことができます。
(Internet Explorerで画面が表示されない場合は、Firefoxをお試し下さい。

現在、40問中10問クリア!!

- つづく -

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